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    環(huán)球關(guān)注:端游圈競(jìng)爭(zhēng)加劇 Steam面臨“保級(jí)”挑戰(zhàn)

    正當(dāng)電商平臺(tái)的“雙11”點(diǎn)燃人們的消費(fèi)熱情之際,游戲平臺(tái)Steam的萬(wàn)圣節(jié)主題特惠“尖叫游戲節(jié)”也于10月25日開(kāi)啟,數(shù)十款恐怖主題游戲迎來(lái)降價(jià)促銷。據(jù)Steam數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),日前,Steam同時(shí)在線用戶數(shù)已突破3000萬(wàn),創(chuàng)下歷史新高。創(chuàng)建于2003年的Steam,如今已成為全球公認(rèn)的頂流級(jí)PC端游戲下載平臺(tái),僅2021年登上該平臺(tái)的游戲數(shù)量就有超萬(wàn)款,2022年上半年,Steam游戲營(yíng)收達(dá)31億美元,超去年同期。但隨著資本在游戲市場(chǎng)的加速布局,微軟提速擴(kuò)充XGP的體量,老對(duì)手Epic也在持續(xù)圈地,端游圈的競(jìng)爭(zhēng)正不斷升級(jí),此番新成就的達(dá)成,能否為Steam的端游生意再加一把火?

    同時(shí)在線用戶破3000萬(wàn)


    (資料圖片)

    10月25日,Steam萬(wàn)圣節(jié)主題特賣活動(dòng)“尖叫游戲節(jié)”正式開(kāi)啟,《恐鬼癥》《陰暗森林》在內(nèi)的數(shù)十款恐怖主題游戲?qū)?dòng)降價(jià)模式并登上Steam的平臺(tái)首頁(yè)推薦位。值得注意的是,知名游戲廠商卡普空也列席了本次特賣活動(dòng),《生化危機(jī)》等多款旗下游戲帶來(lái)歷史最低價(jià)格。而萬(wàn)圣節(jié)特賣活動(dòng)也引發(fā)了游戲社交圈的熱議,諸多博主借勢(shì)推出游戲推薦清單,讓本就飽受關(guān)注的Steam討論度再次升級(jí)。

    SteamDB統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,10月23日深夜,Steam最高同時(shí)在線用戶數(shù)突破3000萬(wàn),創(chuàng)造新紀(jì)錄。此外,由Re-Logic公司開(kāi)發(fā)的沙盒游戲《泰拉瑞亞》也于10月25日成為Steam首款好評(píng)超100萬(wàn)的游戲,領(lǐng)先排名第二的《蓋瑞模組》近15萬(wàn)好評(píng)數(shù)量。

    從自營(yíng)游戲轉(zhuǎn)向第三方下載

    現(xiàn)如今,Steam已成為全球最大的游戲整合下載平臺(tái),然而細(xì)數(shù)過(guò)往,Steam的誕生起初主要是作為母公司Valve出品游戲《反恐精英》的下載渠道和信息發(fā)布平臺(tái),與此同時(shí)也提供Valve旗下游戲產(chǎn)品的推廣下載,并遏制玩家的作弊行為。但當(dāng)時(shí)的Steam下載速度緩慢、界面簡(jiǎn)陋,還Bug頻出,讓許多玩家抱有怨言。

    隨著Valve旗下游戲進(jìn)一步打開(kāi)市場(chǎng),作為產(chǎn)品的官方下載渠道,Steam頻頻“露臉”,開(kāi)始由第三方廠商向Steam移植游戲的發(fā)展之路。公開(kāi)資料顯示,到2006年,已有上百款第三方游戲登上Steam商店,到2008年則增長(zhǎng)至600余款,并積累到超2000萬(wàn)用戶。

    而Steam的首個(gè)千萬(wàn)用戶同時(shí)在線紀(jì)錄可以追溯至2015年,這一年Steam發(fā)售了超過(guò)3000款新作品,賣出了3.5億份游戲,在平臺(tái)中達(dá)成了約35億美元的游戲交易。而于當(dāng)年發(fā)售的游戲《GTA5》《輻射4》《方舟:生存進(jìn)化》銷量突破百萬(wàn)份大關(guān),直到今天依然擁有忠實(shí)的游戲粉絲。

    優(yōu)化社群玩法延續(xù)熱度

    隨著資本在游戲市場(chǎng)的加速布局,Steam的老對(duì)手Epic通過(guò)大批免費(fèi)下載游戲進(jìn)一步打開(kāi)市場(chǎng);而處于主機(jī)賽道的微軟、索尼也正在推廣各自開(kāi)發(fā)的游戲下載平臺(tái),逐步推動(dòng)主機(jī)端獨(dú)占游戲向端游轉(zhuǎn)化。

    誠(chéng)然,“宅經(jīng)濟(jì)”曾大幅加速了游戲行業(yè)的增長(zhǎng),但整個(gè)行業(yè)增速放緩的當(dāng)下,頭部平臺(tái)的Steam也同樣面臨增量挑戰(zhàn)。對(duì)于未來(lái)的發(fā)展規(guī)劃,北京商報(bào)記者聯(lián)系Steam方面,截至發(fā)稿未收到回復(fù)。

    游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野談到,Steam是當(dāng)下最成功的游戲下載平臺(tái)之一,其成功體現(xiàn)在用戶規(guī)模、產(chǎn)品數(shù)量上,更體現(xiàn)在業(yè)內(nèi)口碑中。現(xiàn)如今Steam已建立了成體系的游戲推薦、購(gòu)買、游玩體系,未來(lái)可以在構(gòu)建游戲社交、維護(hù)玩家社群方向再做升級(jí),構(gòu)建起獨(dú)立的端游生態(tài)。北京商報(bào)記者鄭蕊韓昕媛

    關(guān)鍵詞: 北京商報(bào) 游戲行業(yè)

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